آموزش تری دی مکسآموزش فارسی، تصویری و مالتی مدیای ۳DS Max

  • صفر تا صد آموزش تری دی مکس
  • ویرایش جدید با آموزش آخرین ویژگیهای تری دی مکس ۲۰۱۸
  • آموزش به صورت گام به گام، فارسی و کاملا پروژه محور روی جدیدترین نسخه‎ها
  • سطح مقدماتی – متوسطه – پیشرفته
  • پکیج اورجینال شامل ۲DVD

Apple Shopping Event

Hurry and get discounts on all Apple devices up to 20%

Sale_coupon_15

125,000 تومان

14 People watching this product now!
  • Pick up from the Woodmart Store

To pick up today

Free

  • Courier delivery

Our courier will deliver to the specified address

2-3 Days

Free

  • DHL Courier delivery

DHL courier will deliver to the specified address

2-3 Days

Free

  • Warranty 1 year
  • Free 30-Day returns

Payment Methods:

Description

ویژگیهای اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش تری دی مکس” در یک نگاه :

  • بیش از ۱۲ ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار تری دی مکس به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بی‎نظیر
  • آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
  • همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه‎های آموزشی فارسی
  • همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 و Autodesk 3DS Max 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی
  • بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها …

شامل دو دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :

  • دوره آموزشی فارسی “کلیات و آموزش گام به گام تری دی مکس ” – ۳DS Max Essential Training – متشکل از ۱۵۰ درس آموزشی فارسی
  • دوره آموزشی فارسی “ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ” – ۳DS Max 2018 New Features

تری دی مکس چیست؟

نرم افزار تری دی مکس (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سه‌بعدی مکس (به انگلیسی: ۳D Studio Max) نامیده می‌شد، از قویترین و پرطرفدارترین نرم افزارهای گرافیک سه‌بعدی رایانه ایست که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت عظیم Autodesk ساخته و منتشر می‎شود.

۳DS Max مرتب توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری مورد استفاده قرار می‌گیرد. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود و محبوب ترین نرم افزار گرافیک سه بعدی دنیاست که دریایی بی‎نهایت از هنر و خلاقیت را در اختیارتان می‎گذارد.

برای ورود به دنیای نا متناهی گرافیک سه بعدی، هم اکنون کار با تری دی مکس را شروع کنید.

 

نمونه فیلم معرفی دوره آموزش فارسی تری دی مکس “کلیات و آموزش گام به گام تری دی مکس”

 

دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع گام به گام تری دی مکس “

طراحی مدلهای سه بعدی و انیمیشن را از همین امروز در ۳ds Max آغاز کنید.
مناسبترین تکنیکهای مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Splineها و NURBها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتبها، متحرک سازی توسط فریمهای کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگیها را فرا بگیرید.
در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربینها، نورپردازی صحنه‎ها و ساخت متریالها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجی‎گیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعیتر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصلهای دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع گام به گام تری دی مکس “

مقدمه

  • خوش آمد گویی
  • استفاده از فایلهای تمرینی

فصل ۱- آغاز به کار

  • استفاده از پوشه های پروژه
  • سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرضها
  • بررسی تنظیمات

فصل ۲- رابط کاربری

  • آشنایی با رابط کاربری
  • استفاده از پنلهای Create و Modify
  • تنظیمات و تغییرات در Viewport
  • انتخاب واحدهای اندازه گیری
  • کنترل نمایش Gridها
  • کار با رابط نمایشی
  • استفاده از کلیدهای میان بر
  • تغییرات در اشکال
  • استفاده از Modeهای Shading
  • تنظیم رابط نمایشی

فصل ۳- مقدمات مدل سازی

  • ایجاد Image Plane
  • کنترل تنظیمات نمایش
  • ایجاد اشکال اولیه
  • کار با Scene Explorer
  • درک مفهوم Level of Detail
  • کار با Modifier Stack
  • درک مفهوم وابستگیها
  • باز کردن Modifier stack

فصل ۴- مدلسازی چند ضلعی

  • استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش
  • کار با Subobjectها
  • اتصال رئوس و گوشه‎ها
  • انتخاب مرکز تغییر شکل
  • جزئیات بخشی توسط Cut و Remove
  • جزئیات بخشی توسط QuickSlice
  • استفاده از انتخاب نرم
  • Facet کردن گوشه‏‎ها توسط Chamfer
  • کار با انتخاب گر پنجره‎ای و Crossing
  • کار با Paint Selection
  • ترکیب اشکال توسط Attach
  • اتصال المانها توسط Bridge
  • منشعب کردن چند ضلعی‎ها توسط Extrude
  • نرم و سخت کردن گوشه‎ها

فصل ۵- مدلسازی سطحی Subdivision

  • درک مفهوم سطوح Subdivision
  • ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش
  • افزودن فرم دهنده قرینه ساز
  • افزودن فرم دهنده OpenSubDiv
  • درشت کردن نسبتها
  • افزودن جزئیات با Extrude
  • درج گوشه‎ها توسط Cut و SwiftLoop
  • محدود و وابسته سازی تغییرات Sub-Objectها
  • پر کردن درزها
  • نهایی سازی Subdivisionها

فصل ۶- مدلسازی با شکل آزاد

  • حجاری با Paint Deform
  • استفاده از براش های Noise و Relax
  • تنظیمات Paint
  • کنترل تنظیمات براش
  • مطابقت یک شی با دیگری
  • حجاری توسط براش های Conform Transform
  • کپی با Object Paint
  • تعیین محل اشکال با Select و Place

فصل ۷- مدلسازی Spline

  • ایجاد یک خط
  • جا به جایی Pivot Point
  • چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe
  • استفاده از انواع متفاوت راس‎ها
  • استفاده از محدودسازی های ابعاد
  • گسترش یک Spline
  • Snap کردن یک Arc
  • ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge
  • گرد کردن گوشه‎ها توسط Fillet
  • آفست کردن یک Spline توسط Outline
  • تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation

فصل ۸- مدلسازی NURBS

  • ایجاد منحنیهای NURBS
  • درک مفهوم NURBS
  • تبدیل اشکال به NURBS
  • کپی Subobject ها
  • ایجاد سطح U Loft
  • باز سازی منحنیها
  • تنظیم Surface Approximation
  • گروه بندی اشکال

فصل ۹- سلسله مراتبها

  • درک مفهوم سلسله مراتبها
  • جا به جایی و چرخش Pivot Pointها
  • درک مفهوم سیستمهای Coordinate
  • تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
  • لینک کردن اشکال
  • کار با نمای شماتیک
  • قفل کردن تغییر شکل
  • اجتناب از مشکلات کار با Scale

فصل ۱۰- طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی

  • خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به ۳ds Max
  • طراحی یک متن
  • اعمال فرم دهنده Bevel
  • نمونه سازی فرم دهنده‎ها
  • ویرایش Spline متن
  • Clip کردن محیط نمایشی
  • کنترل سطح جزئیات
  • ویرایش چند ضلعی‎ها

فصل ۱۱- مقدمات طرح بندی و دوربین

  • Merge کردن صحنه‎ها
  • مدیریت لایه‎های نمایشی
  • ایجاد دوربین Target
  • روشن کردن Safe Frameها
  • انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
  • تنظیم میدان نمایش
  • استفاده از دوربین آزاد

فصل ۱۲- انیمیشن فریم کلیدی

  • تنظیمات زمانی
  • انتخاب فیلترهای Set Key
  • ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
  • ویرایش فریمهای کلیدی در خط زمان
  • ویرایش محل کلیدها توسط Trajectoryها
  • ویرایش منحنی ها در Curve Editor
  • ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Auto Key
  • طراحی انیمیشن در Passها
  • ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet

فصل ۱۳- کنترل کننده‎ها و محدودسازها

  • درک مفهوم کنترل کننده‎ها
  • اعمال یک محدودساز لینکی
  • افزودن Link Target در پنل Motion
  • متحرک سازی اشکال محدودشده
  • محدودسازی انیمیشن به یک مسیر

فصل ۱۴- مقدمات نورپردازی

  • درک مفهوم نورپردازی CG
  • ایجاد یک Target Spotlight
  • تنظیم شدت و رنگ
  • تنظیم Hotspot و Falloff
  • اصلاح Gamma
  • مشاهده پیش نمایش رندرها توسط ActiveShade
  • کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها
  • انتخاب نوع سایه
  • بهینه سازی نقشه سایه
  • بهینه سازی سایه‎های محیطی
  • ایجاد نورهای Omni fill
  • استفاده از Light Explorer
  • استثنا کردن اشکال از نورها

فصل ۱۵- مقدمات متریالها

  • استفاده از Slate Material Editor
  • انتخاب متریال و انواع Shading
  • کار با متریال های صحنه
  • تنظیم پارامترهای Specular
  • انتساب متریال های Multi و Sub-Object

فصل ۱۶Map کردن Textureها

  • اعمال Map های با روال ۳ بعدی
  • کار با تصاویر Bitmap
  • پیگیری Assetهای صحنه
  • Project کردن UVW Mapping
  • استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
  • Map کردن یک کانال Bump
  • افزودن بازتابها به یک Map از نوع Raytrace
  • Paint کردن اشکال توسط Canvasهای محیط نمایشی

فصل ۱۷- مقدمات رندر

  • انتخاب یک رندر کننده
  • انتخاب تنظیمات Quicksilver
  • فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری
  • رندر کردن سکانسهای تصویری
  • اجرای سکانسهای تصویری در اجرا کننده RAM

فصل ۱۸- رندر کردن توسط Mental Ray

  • کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
  • بهینه سازی و تنظیم Final Gather
  • فعالسازی Motion Blur در Mental ray
  • بلور کردن فاصله‎ای توسط عمق میدان

فصل ۱۹- نتیجه گیری

  • جمع بندی

 

نمونه فیلم معرفی دوره آموزشی فارسی ” آموزش ویژگی های جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ “

 

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ ”

تری دی مکس ۲۰۱۸ شامل تعدادی ویژگیهای جدید و بسیار خوبی برای مدل سازی و Visualization است. یکی از ویژگی های بارز آن، جایگزین شدن Arnold renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفه ای Global Illumination می‎باشد. در این دوره نگاهی به متریال ها، نورپردازی و رندر در Arnold‌ خواهیم داشت. همچنین ویژگیهای جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی خواهیم کرد. به علاوه خواهیم دید که چقدر راحت می‎توان رابط کاربری را شخصی سازی کرد. در انتهای این دوره با ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ آشنا خواهید شد.

 

عناوین و سرفصلهای دوره آموزشی فارسی ” آموزش ۳DS Max – ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ “

مقدمه

  • خوش آمدگویی
  • استفاده از فایلهای تمرینی

فصل اول اصلاحات رابط کاربری

  • صفحه آغاز جدید
  • دسترسی به دستورات منوی File
  • ناوبری در Workspace های جدید
  • شخصی سازی تعاملی رابط کاربری

فصل دوم ویژگیهای ایجاد محتوا

  • پیکربندی Arnold Renderer
  • سایه زنی منحنی با Data Channel
  • طرح کردن Projection با Blended Box Map
  • تغییر مقیاس نقشه‎ها در Blended Box Map
  • ویرایش مسیرهای موقعیت با Motion path ها

فصل سوم رندر کردن با آرنولد

  • آشنایی با تنظیمات Arnold Renderer
  • نورپردازی با Arnold
  • اعمال کردن یک Light Filter Modifier
  • سایه زنی با متریال استاندارد Arnold

فصل چهارم نتیجه گیری

  • گامهای بعدی

 همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 و Autodesk 3DS Max 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی

Specification

Overview

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Processor

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Display

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

RAM

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Storage

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Video Card

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Connectivity

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Features

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Battery

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

General

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۶۰۶۶۹

Customer Reviews

0 reviews
0
0
0
0
0

نقد و بررسی‌ها

Clear filters

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش تری دی مکسآموزش فارسی، تصویری و مالتی مدیای ۳DS Max