آرچ مدل HD
مجموعه آرچ مدل HD 88,000 تومان
Back to products
آموزش ساز درامز
آموزش ساز درامز - سطح مقدماتی 56,000 تومان

آموزش ریگینگ کاراکتر در مایاآموزش فارسی، تصوصری و مالتی مدیای Character Rigging در Maya

  • بیش از ۴۴۰ دقیقه آموزش ریگینگ در مایا
  • آموزش آماده‌‎سازی مدل و کاراکتر برای انیمیشن و حرکت دهی در مایا
  • از مقدمات استخوان گذاری انیمیشن تا ریگ بندی حرفه‎ای کاراکتر انسان در مایا
  • سورس ارزشمند تمام پروژه‎های آموزشی فارسی
  • بیش از ۲۷ ساعت آموزش Rigging کاراکتر در مایا به انگلیسی
  • نسخه نرم‎افزار Autodesk Maya 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی

Apple Shopping Event

Hurry and get discounts on all Apple devices up to 20%

Sale_coupon_15

140,000 تومان

20 People watching this product now!
  • Pick up from the Woodmart Store

To pick up today

Free

  • Courier delivery

Our courier will deliver to the specified address

2-3 Days

Free

  • DHL Courier delivery

DHL courier will deliver to the specified address

2-3 Days

Free

  • Warranty 1 year
  • Free 30-Day returns

Payment Methods:

Description

ویژگیهای بسته فارسی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا – Character Rigging در Maya

  • بیش از ۴۴۰ دقیقه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور تکنیکها و مبانی آموزش ریگینگ در مایا از مقدمات این استخوان‎گذاری انیمیشن تا ریگ‎بندی حرفه‎ای کاراکتر انسان در مایا
  • آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
  • شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” – Introduction to Rigging in Maya
  • همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه‎های آموزشی فارسی
  • به همراه بیش از ۲۷ ساعت دوره‎ها و پروژه‎های متنوع تخصصی و مکمل آموزش Rigging کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی
  • همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2018 – ویرایش ۶۴ بیتی
  • بسته‌ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، مدلسازی، انیمیشن سازی و …

ریگینگ یا استخوان گذاری انیمیشن چیست؟

استخوان گذاری انیمیشن (به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته می‎شود) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده می‎شود: یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده می‎شود (با نام Skin یا Mesh شناخته می‎شود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوانهای متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده می‎شود. با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسانها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده می‎شود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسانتر می‎سازد و از همین تکنیکها می‎توان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شی‎ای استفاده کرد – یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوانها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.

 

نمونه فیلم معرفی دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya

دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya

عملیات Rigging (ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیکهای انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیکهای بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت. در ابتدا ویژگی هایی که در Rig‌ نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه. سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است. همچنین کنترل های بازوها و انگشتها را می سازیم و مروری بر تکنیکهای Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.

عناوین و سرفصلهای دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya

مروری بر دوره

  • مروری بر دوره

فصل اول شروع خوب نیمی از کار است: اصول برنامه ریزی و ریگینگ

  • مفاهیم Rigging
  • برنامه ریزی کردن Rig
  • ایجاد شیوه نام گذاری
  • مفصل ها و سلسله مراتب
  • استفاده از اسکریپت های CometJointOrient و CometRename
  • بررسی Mesh کاراکتر
  • ساخت اسکلت
  • قراردهی انگشت ها و Mirror کردن مفصل
  • نام گذاری اسکلت بندی
  • جهت دهی اسکلت مفصل

فصل دوم ساخت کنترلهای ستون فقرات

  • تکثیر کردن اسکلت DEF
  • اسکریپت نویسی فرایند محدودسازی
  • شروع ستون فقرات با استفاده از Spine IK
  • متصل کردن ساختار کنترل منحنی
  • اضافه کردن پیچش و شروع کار روی گردن
  • تکمیل کردن گردن با اضافه کردن انحنا
  • ساخت کنترل های دنباله روی سر
  • کنترل کردن چشم ها با استفاده از کنترل های IK

فصل سوم ساخت ریگ:‌ پاها، کف پا و شانه‎ها

  • کنترل های باسن
  • نصب سینماتیک معکوس پا و کف پا
  • ساخت Attribute های اختصاصی برای کنترل های پا
  • متصل کردن Attribute های پا
  • ساخت کنترل های دنباله رو برای Pole Vector های زانو
  • نصب ترقوه / شانه

فصل چهارم ساخت ریگ: بازوها و دستها

  • ساخت کنترل های بازو
  • تکمیل کردن بازو
  • ساخت گروه های آفست دنباله رو روی کنترل های آرنج و مچ دست
  • ساخت کنترل های دست
  • متصل کردن مفصل های انگشت به Attribute های کنترلر دست
  • ساخت کنترل مشت
  • ساخت کنترل باز کردن انگشت ها
  • تکمیل کردن Rig

فصل پنجم اسکینینگ Skinning

  • متصل کردن Mesh کاراکتر
  • ساخت حالت “رقص وزن”
  • ادامه دادن انیمیشن رقص وزن
  • اصلاح کردن چشم
  • تکمیل کردن رقص وزن

فصل ششم وزن دهی – Painting Weights

  • وزن دهی روی لگن
  • وزن دهی شانه ها
  • وزن دهی سر و فک
  • وزن دهی مچ و ساعد
  • وزن دهی انگشتها و شست
  • ساختن کنترل چرخش ساعد
  • ساخت پلک های چشم
  • تکمیل کردن پلک ها
  • گام های بعدی

به همراه دوره‎های تخصصی آموزش ریگ بندی کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی :

  • Digital Tutors – Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش ریگ بندی و انیمیشن یک توپ در حال پرش ”

  • Digital Tutors – Blend Shape-Based Facial Rigging in Maya

دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Rigging چهره و صورت در مایا ”

  • Digital Tutors – Character Skin-Weighting Techniques in Maya

دوره آموزشی ۸ ساعته ” آموزش Rigging تخصصی و تکنیک های وزن دهی به پوست در مایا ”

  • Lynda – Rigging a Cartoon Character in Maya

دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش ریگ بندی یک کاراکتر کارتونی در مایا ”

  • Lynda – Rigging a Quadruped in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی چهارپایان و حیوانات در مایا ”

  • Lynda – Rigging a Winged Animal in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Rigging بال حیوانات در مایا ”

  • Lynda – Rigging Mechanical Objects in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی آبجکت ها و ماشین های مکانیکی در مایا ”

  • Pluralsight – Planning and Executing a Complete Animation in Maya

دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش مایا : برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل ”

  • همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk Maya 2017 – ویرایش ۶۴ بیتی

Specification

Overview

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Processor

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Display

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

RAM

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Storage

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Video Card

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Connectivity

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Features

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Battery

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

General

برند

شماره مجوز

۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴

Customer Reviews

0 reviews
0
0
0
0
0

نقد و بررسی‌ها

Clear filters

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش ریگینگ کاراکتر در مایاآموزش فارسی، تصوصری و مالتی مدیای Character Rigging در Maya