- Pick up from the Woodmart Store
To pick up today
Free
- Courier delivery
Our courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
- DHL Courier delivery
DHL courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
Hurry and get discounts on all Apple devices up to 20%
Sale_coupon_15
64,000 تومان
To pick up today
Free
Our courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
DHL courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
Payment Methods:
نرم افزار Maya 2015: این دیسک شامل نسخه نهایی نرمافزار Autodesk Maya و به همراه پلاگین V-Ray میباشد. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرمافزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت ۶۴ بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه های ۶۴ بیتی ویندوزهای 7 و 8.1 قابل نصب و استفاده میباشد.
آموزش Maya 2015 – دوره مقدماتی:
١ – آشنایی با نرم افزار
شروع کار با نرم افزار – آشنایی با محیط کاری – نماهای دید
٢ – آشنایی با View Cube
کار با مکعب دید – تنظیمات View Cube
٣ – کار با View Portها
پیمایش مدل و زوایای دید – شیوه های مختلف نمایش
۴ – استفاده از محیط کاری
کار با Hotbox و Marking Menus – سفارشی کردن محیط کاری – ساختار پروژه های Maya
۵ – مدل سازی Polygonal
رسم Polygonهای ساده (١) – رسم Polygonهای ساده (٢) – تنظیمات Polygonها
۶ – ویرایش آبجکت ها
انتخاب آبجکت ها – جابجا کردن آبجکت ها – چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت ها
٧ – کار با نقطه Pivot و Snap
آشنایی با نقطه Pivot – خصوصیت Snap
٨ – پانل های ویرایشی آبجکت ها
پانل Channel Box – پانل Attribute Editor
٩ – سازماندهی آبجکت ها
آشنایی با Outliner – ایجاد سلسله مراتب – گروه بندی آبجکت ها – آشنایی با Hypergraph
١٠ – مدیریت آبجکت ها
نمایش و عدم نمایش آبجکت ها – کار با لایه ها – ماسک های انتخاب
١١ – ویرایش مدل های Polygonal (١)
مؤلفه های سازنده آبجکت – خصوصیت Soft Selection – نمایش سطوح Subdivision
١٢ – ویرایش مدل های Polygonal (٢)
دستور Smooth – دستور Extrude – آشنایی با History آبجکت ها
١٣ – مدل سازی ساختمان
شبیه سازی یک ساختمان (١) – شبیه سازی یک ساختمان (٢)
١۴ – کار با تصاویر
کار با تصاویر
١۵ – مدل سازی پرنده
ایجاد بدن پرنده – ایجاد پاهای پرنده – ایجاد بال های پرنده
١۶ – آشنایی با Normalها
کار با Face Normalها – کار با Vertex Normalها
١٧ – آشنایی با ابزار Sculpt Geometry
ابزار Sculpt Geometry (١) – ابزار Sculpt Geometry (٢)
١٨ – دستورات ویرایشی Polygonها
دستور Wedge – دستور Bevel
١٩ – برش آبجکت ها (١)
ابزار Cut Faces – ابزار Multi-Cut
٢٠ – برش آبجکت ها (٢)
دستور Bridge – شبیه سازی چشم ماهی
٢١ – مدل سازی Symmetric
دستور Duplicate Special – دستور Mirror – ترکیب و ادغام رئوس
٢٢ – سایر ابزارهای Polygon
کار با Booleanها – ابزار Crease
٢٣ – آشنایی با Deformerها
آشنایی با دستور Lattice – کار با Deformerهای غیرخطی (١) – کار با Deformerهای غیرخطی (٢)
٢۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش Maya 2015 – دوره متوسط:
١ – مدل سازی NURBS
تفاوت آبجکت های Polygonal و NURBS – ایجاد سطوح NURBS (١) – ایجاد سطوح NURBS (٢) – ابزار Surface Editing
٢ – طراحی زیر دریایی (١)
نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS – ایجاد بدنه زیر دریایی – ایجاد جزئیات بدنه
٣ – طراحی زیر دریایی (٢)
جدا کردن سطوح NURBS – ساخت ملخک های پروانه
۴ – ترسیم منحنی های NURBS (١)
ایجاد منحنی های CV – ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve – ایجاد منحنی های Bezier
۵ – ترسیم منحنی های NURBS (٢)
رسم کمان – ابزار Text
۶ – ویرایش منحنی های NURBS
ابزار Curve Editing – افزودن جزئیات به منحنی – باز کردن و بستن منحنی ها
٧ – روش های تکثیر منحنی ها
تکثیر منحنی ها – آفست کردن منحنی ها – تکثیر منحنی از یک سطح NURBS
٨ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (١)
دستور Revolve – دستور Loft – ایجاد سایر قسمت های زیر دریایی
٩ – تبدیل منحنی ها به سطوح NURBS (٢)
دستور Extrude – دستور Planar
١٠ – باز و بسته کردن سطوح
باز و بسته کردن سطوح
١١ – ایجاد و تصویر کردن منحنی
ایجاد منحنی بر روی سطوح – تصویر کردن منحنی بر روی سطوح
١٢ – ویرایش سطوح NURBS
نحوه Trim کردن سطوح NURBS – کار با Booleanها – دستور Stitch
١٣ – تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
تبدیل سطوح NURBS به Polygonal
١۴ – درج Materialها
درج Materialها
١۵ – خصوصیات Materialها
خصوصیات Materialها (١) – خصوصیات Materialها (٢)
١۶ – اعمال Map
اعمال Map
١٧ – کار با Materialها
کار با Ramp – کار با Hypershade -کار با IPR – کار با Mental Ray Materials
١٨ – درج تصاویر و گرادیان ها
استفاده از تصاویر Bitmap (١) – استفاده از تصاویر Bitmap (٢) – کار با بافت های Ramp
١٩ – ایجاد شفافیت
ایجاد Transparency (١) – ایجاد Transparency (٢) – آشنایی با Specularity
٢٠ – ایجاد بازتاب
ایجاد بازتاب در Maya Renderer – ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer
٢١ – ایجاد برآمدگی و فرو رفتگی
کار با Bump Mapping – کار با Displacement Mapping
٢٢ – اعمال بافت
اعمال بافت بر روی سطح – Map کردن تصویر بر روی سطوح چند ضلعی
٢٣ – کار با UV Mapping
اصول ابتدایی UV Mapping (١) – اصول ابتدایی UV Mapping (٢) – اصلاح Mapها با کمک UV Texture Editor – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (١) – اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (٢)
۲۴ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
آموزش Maya 2015 – دوره پیشرفته:
١ – مبانی انیمیشن
آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن – ایجاد فریم های کلیدی – تنظیمات ایجاد انیمیشن – خصوصیت Auto Key
٢ – ایجاد انیمیشن (١)
متحرک سازی Attribute – کپی و اعمال تغییر در فریم های کلیدی – ایجاد کلیدهای Breakdown
٣ – ایجاد انیمیشن (٢)
آشنایی با Playblast – متحرک سازی در مسیر
۴ – دنباله های حرکتی
ایجاد دنباله های حرکتی – خصوصیت Ghosting
۵ – ویرایش انیمیشن
ویرایش کلیدها در Graph Editor – ویرایش کلیدها در Dope Sheet
۶ – چرخه های انیمیشن
چرخه های انیمیشن
٧ – قفل و پنهان کردن پارامترها
قفل و پنهان کردن پارامترها
٨ – استخوان بندی
مفاهیم استخوان بندی – ایجاد استخوان بندی
٩ – ویرایش استخوان بندی
تغییر شکل Mesh توسط ابزار Skin – ابزار Paint Skin Weights
١٠ – متحرک سازی اسکلت
متحرک سازی اسکلت
١١ – رندر
تنظیمات رندر – آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer – آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer – تعیین وضعیت رندر
١٢ – انواع نور
انواع نور (١) – انواع نور (٢)
١٣ – نور Ambient
نور Ambient
١٤ – ویرایش نور
ابزار Show Manipulator – تنظیمات ابزار Show Manipulator
١۵ – سایه ها
سایه های Depth Map – سایه های Raytrace
١۶ – خصوصیت Light Decay
خصوصیت Light Decay
١٧ – افکت های نوری
ایجاد افکت های نور حجمی – خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot – ایجاد افکت Lens Flare – خصوصیت Gobo
١٨ – دوربین (١)
ایجاد دوربین – آشنایی با خصوصیات دوربین (١) – آشنایی با خصوصیات دوربین (٢)
١٩ – دوربین (٢)
درج تصویر پشت زمینه – ایجاد Gate و فریم های امن
٢٠ – عمق میدان
افزودن عمق میدان – ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader
٢١ – ایجاد افکت Motion Blur
ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer – ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer
٢٢ – رندر پیشرفته در Mental Ray
خصوصیت Final Gathering – تبدیل آبجکت ها به منبع نور – ایجاد Global Illumination
٢٣ – خصوصیت Batch Render
خصوصیت Batch Render
٢٤ – آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
٢۵ – آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
In stock
Out of stock
In stock
In stock
No account yet?
Create an Account
نقد و بررسیها
Clear filtersهنوز بررسیای ثبت نشده است.