- Pick up from the Woodmart Store
To pick up today
Free
- Courier delivery
Our courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
- DHL Courier delivery
DHL courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
Hurry and get discounts on all Apple devices up to 20%
Sale_coupon_15
140,000 تومان
To pick up today
Free
Our courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
DHL courier will deliver to the specified address
2-3 Days
Free
Payment Methods:
ویژگیهای بسته فارسی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا – Character Rigging در Maya
ریگینگ یا استخوان گذاری انیمیشن چیست؟
استخوان گذاری انیمیشن (به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته میشود) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده میشود: یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده میشود (با نام Skin یا Mesh شناخته میشود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوانهای متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده میشود. با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسانها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده میشود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسانتر میسازد و از همین تکنیکها میتوان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شیای استفاده کرد – یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوانها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.
نمونه فیلم معرفی دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya
دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya
عملیات Rigging (ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیکهای انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیکهای بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت. در ابتدا ویژگی هایی که در Rig نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه. سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است. همچنین کنترل های بازوها و انگشتها را می سازیم و مروری بر تکنیکهای Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.
عناوین و سرفصلهای دوره فارسی آموزش Character Rigging در Maya
مروری بر دوره
فصل اول – شروع خوب نیمی از کار است: اصول برنامه ریزی و ریگینگ
فصل دوم – ساخت کنترلهای ستون فقرات
فصل سوم – ساخت ریگ: پاها، کف پا و شانهها
فصل چهارم – ساخت ریگ: بازوها و دستها
فصل پنجم – اسکینینگ Skinning
فصل ششم – وزن دهی – Painting Weights
به همراه دورههای تخصصی آموزش ریگ بندی کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی :
دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش ریگ بندی و انیمیشن یک توپ در حال پرش ”
دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Rigging چهره و صورت در مایا ”
دوره آموزشی ۸ ساعته ” آموزش Rigging تخصصی و تکنیک های وزن دهی به پوست در مایا ”
دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش ریگ بندی یک کاراکتر کارتونی در مایا ”
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی چهارپایان و حیوانات در مایا ”
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Rigging بال حیوانات در مایا ”
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی آبجکت ها و ماشین های مکانیکی در مایا ”
دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش مایا : برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل ”
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
برند | |
---|---|
شماره مجوز |
۸-۰۲۳۳۰-۰۵۹۲۶۴ |
In stock
Out of stock
In stock
In stock
No account yet?
Create an Account
نقد و بررسیها
Clear filtersهنوز بررسیای ثبت نشده است.